Gör en plats, ett evenemang eller en produkt till ett äventyr
Epic Scape skapar berättelsedrivna webbläsaräventyr som ger nya perspektiv på bekanta platser och föremål. Spelarna följer en berättelse, utforskar detaljer och löser gåtor med sina egna mobiler.
Vi utformar och bygger spelet tillsammans med er. Spelarna skannar en QR-kod och börjar spela i webbläsaren. Ingen app att ladda ner och ingen registrering.
Vad kan ett spel byggas kring?
En plats
Museisamlingar, en biblioteksbyggnad, detaljerna i en kyrka eller statyerna i en park kan alla bli en del av en gåta. Spelet lockar besökarna att titta närmare och upptäcka platsen genom en berättelse.
Ett evenemang
Ett spel ger människor något att göra tillsammans på en festival eller ett annat evenemang. Berättelsen kan knyta ihop olika platser, presentera programpunkter eller erbjuda ett kort äventyr medan besökarna väntar.
Ett föremål eller en produkt
Även ett fysiskt föremål kan vara utgångspunkten för ett äventyr. Dess illustrationer, former och detaljer kan dölja ledtrådar som spelarna behöver för att föra berättelsen framåt.
Ett mobilspel som får spelarna att se sig omkring
Epic Scape spelas på mobilen, men skärmen har inte alla svar. Spelarna behöver också iaktta platsen runt sig eller föremålet i handen.
Berättelsen ger dem en anledning att utforska. Gåtorna hjälper dem att lägga märke till mer.
Ni kan ert ämne. Vi bygger spelet.
Ni bidrar med er kunskap, era idéer och mål. Vi tar hand om berättelsen, gåtorna och det tekniska genomförandet.
En byggnad, en samling, ett tema för ett evenemang eller en enda produkt kan vara utgångspunkten. Tillsammans hittar vi rätt grund för ert spel.
Mitt arbete med partner
Richardsgatans bibliotek har förnyat sitt avtal tre gånger.
Mer än 1 400 spelare spelade våra spel 2025, med ett genomsnittligt betyg på nästan 4 av 5.
Richardsgatans bibliotek
Vi hade länge själva planerat ett escape-spel för Richardsgatans bibliotek, så möjligheten att prova Epic Scape kom precis i rätt tid. Det var lätt att utforma spelet tillsammans så att det passade biblioteksmiljön. Spelet är enkelt att spela och har precis lagom svårighetsgrad, vilket säkert förklarar varför det har lockat en så mångsidig och entusiastisk skara spelare. Höijers historiska byggnad är perfekt för den här sortens spel, men med anpassning skulle det säkert fungera i vilken lokal som helst. Spelet ger både en trevlig upplevelse och ett nytt sätt att utforska biblioteket.
Punkmuseet
Epic Scape gav vårt museum ny energi. Spelarna var entusiastiska, och spelet var lätt att införa utan extra resurser. Jag rekommenderar det varmt till andra museer.
Ett spel för besökarna. Insikter för er.
Se hur besökarna spelar och kommer framåt
Rapportpanelen visar hur mycket ert spel spelas, hur spelarna kommer framåt och hur länge de spelar. Ni ser också vilka gåtor som kräver ledtrådar. Uppgifterna uppdateras i realtid. Exportera rapporter som PDF- eller CSV-filer för er egen rapportering.
Lägg till egna gåtor
Till varje bana hör en adminpanel där er personal kan lägga till gåtor för skollov, läsprojekt eller temaevenemang. Panelen har också tips om hur man skriver gåtor. En färdig bana kan användas länge. För nya besökare är berättelsen och gåtorna alltid nya.
Priser
Ni betalar en engångsavgift för att utforma och bygga banan, och därefter en månadsavgift för de månader den är öppen.
En skräddarsydd spelbana
Design och produktion: 1 900 €
Månadsavgift: 149 €/mån
Tillsammans med manusförfattaren skriver vi berättelsen och utformar gåtorna särskilt för er plats.
Två skräddarsydda spelbanor
Design och produktion: 1 900 € + 1 500 €
Sammanlagd månadsavgift: 298 €/mån
Vi planerar båda banorna tillsammans, vilket sänker produktionskostnaden för den andra banan.
Vad ingår i månadsavgiften?
Månadsavgiften omfattar spelplattformen, underhåll, besöksdata och rapporter, en adminpanel för egna gåtor samt support.
Håll banan öppen när ni behöver den
- Den kortaste perioden är en månad. Håll banan öppen hela året eller bara en del av året.
- Ni kan till exempel stänga en utomhusbana över vintern och öppna den igen på våren. Ingen månadsavgift tas ut medan banan är pausad, och banan finns kvar. Att öppna igen kostar ingen ny produktionsavgift.
- Fler språk och beställda gåtor avtalas separat som en del av produktionen.
Alla priser exklusive moms.
Från idé till lansering på cirka fyra veckor
Vecka 1: Vi planerar tillsammans
Vi pratar om er plats, era idéer och vem spelet är till för. Vi kommer också överens om en kontaktperson som vi arbetar med genom hela projektet.
Vecka 2: Besök på platsen
Vi besöker er med manusförfattaren för att planera rutten, hitta detaljer att bygga gåtor kring och ta de bilder som behövs.
Vecka 3: Skrivande och bygge
Tillsammans med manusförfattaren skriver vi berättelsen, och vi bygger spelet. Det här steget sköter vi.
Vecka 4: Test och lansering
Vi testar spelet med er och finslipar det utifrån er respons. Ni får affischer med QR-koder och färdiga Canva-mallar för sociala medier. Spelet öppnar på det överenskomna datumet.
Er insats är två möten och att testa spelet. Vi sköter design och produktion.
Vanliga frågor
Vad ingår i månadsavgiften?
Månadsavgiften täcker spelplattformen, underhåll, support och en adminpanel där ni kan följa hur spelet används och lägga till egna gåtor. Rapporter kan laddas ner som PDF- och CSV-filer.
Kan vi pausa banan?
Ja. Ni betalar månadsavgift bara för de månader banan är öppen. Den kortaste perioden är en månad. Ni kan till exempel stänga en bana över vintern och öppna den igen utan extra avgift.
Förändras berättelsen?
Berättelsen som skrivits för er plats förblir densamma, så att nya besökare kan uppleva samma äventyr. Er personal kan lägga till gåtor för evenemang och temaaktiviteter. Ändringar i berättelsen kan avtalas separat.
Kan vi lägga till eget innehåll?
Ja. Till varje bana hör en adminpanel där ni kan lägga till egna gåtor utan extra kostnad. Panelen har också tips om hur man skriver gåtor.
Finns vår bana kvar om vi slutar använda den?
Ja. Er bana finns kvar på Epic Scapes plattform medan den är pausad. När ni aktiverar den igen börjar ni betala månadsavgiften igen. Ni betalar inte för design och produktion en gång till.
Hur många spelare kan vi räkna med?
Antalet spelare beror på era besökarantal, er publik och hur synligt spelet är. Besökarna behöver kunna upptäcka det både på plats och genom er kommunikation. Vi levererar affischer med QR-koder och Canva-mallar för sociala medier.
Vilka uppgifter får vi?
Ni ser antalet spelare, hur de kommer framåt, speltider, svaren på gåtorna och hur ofta ledtrådar används, i realtid. Det hjälper er att förstå hur besökarna använder spelet och rör sig på er plats. Rapporter kan laddas ner som PDF- eller CSV-filer.
Hur lång tid tar produktionen?
En spelbana är vanligtvis klar cirka fyra veckor efter det första planeringsmötet. Vi kommer överens om tidtabell och lanseringsdatum tillsammans.
Hur mycket tid behöver personalen lägga?
Vanligtvis två möten och tid att testa spelet. Ni bidrar med er kunskap om platsen och berättar vad ni har i tankarna. Tillsammans med manusförfattaren skriver vi berättelsen. Vi bygger spelet och levererar affischer med QR-koder och Canva-mallar för sociala medier.
Var börjar ert äventyr?
Berätta om er plats, ert evenemang eller er produkt. Låt oss fundera på vilket slags spel som skulle passa.