Väck er utställning till liv med ett spel som besökarna spelar i sina egna mobiler
Epic Scape är en finländsk spelstudio. Vi gör berättelsedrivna webbläsaräventyr för museer och bygger varje spel kring just er utställning: föremål, texter, bilder och själva rummet blir ledtrådar och gåtor.
Besökaren skannar en QR-kod och spelar i mobilens webbläsare. Ingen app att ladda ner och ingen registrering.
Vad är ett utställningsspel?
Ett utställningsspel spelas i utställningen, och svaren finns i själva utställningen. I ett Epic Scape-spel följer besökaren en berättelse, tittar noga på föremål och texter och löser gåtor i sin egen mobil.
Utställningen är ingen kuliss för spelet. Den är spelets innehåll. För att komma vidare måste besökarna titta på det som visas, och det är just det som är meningen.
Teknik: förstärkt verklighet (AR)
Epic Scape gör utställningsföremål till en del av digitalt berättande
Förstärkt verklighet förenar det fysiska föremålet och digitalt innehåll. Epic Scapes AR-teknik känner igen ett föremål med kameran och visar text, animationer eller 3D-objekt tillsammans med det.
Känner igen det verkliga föremålet
Kameran känner till exempel igen en målning eller ett fotografi, utan QR-kod eller separat markör.
Teknik i webbläsaren
AR fungerar som en del av Epic Scapes webbläsarspel, utan separat app.
Digitalt innehåll som en del av utställningen
Nya perspektiv, berättelser och visuella element kan föras in bredvid föremålet.
Det här får museet
Ett spel gjort för er utställning
Tillsammans med manusförfattaren bygger vi berättelsen och utformar gåtorna kring er samling, er byggnad eller er utställning.
Besökare som tittar närmare
Gåtorna knyts till detaljer i utställningen, så besökarna lägger märke till sådant de annars skulle missa.
Ett skäl för familjer, unga och grupper att komma
Ett spel ger något att göra tillsammans och en gemensam berättelse som man pratar om även efter museibesöket.
Besöksdata
Rapportpanelen visar hur många som spelar, hur spelarna kommer framåt, hur länge de spelar och vilka gåtor som behöver ledtrådar. Rapporterna kan laddas ner som PDF eller CSV.
Egna gåtor
I adminpanelen kan er personal lägga till gåtor inför skollov, temaveckor eller evenemang.
Öppet när ni har öppet
Spelet är öppet när museet är öppet.
Vem spelar
Familjer och barn
Spelet spelas tillsammans, så det ger familjen något att göra sida vid sida i utställningen.
Skolgrupper
Gåtorna kan utformas med elevernas pedagogiska mål i åtanke. Epic Scapes grundare har över 15 års erfarenhet som lärare och har arbetat som konsult inom spelbaserat lärande.
Unga och vuxna
Spelarna går framåt i sin egen takt i sitt eget sällskap, utan guide. År 2025 gav spelarna spelen i genomsnitt nästan 4 av 5.
Evenemangsbesökare
Ett spel kan också byggas för en museinatt, en festival eller ett temaevenemang, så att besökarna har något att göra mellan programpunkterna.
Prova adminpanelen
Se vad er personal skulle se, från besöksantal och var spelarna fastnar till betyg och egna gåtor. Exempeldemon visar ett museum, redan fyllt med påhittade uppgifter.
Så görs ett museispel
Från det första planeringsmötet till lanseringen tar det cirka fyra veckor. Epic Scape levererar spelet till er nyckelfärdigt. Målet är inte att öka museipersonalens arbetsbörda.
Vi planerar tillsammans
Vi går igenom er utställning, era mål och vem spelet görs för.
Besök i utställningen
Vi besöker utställningen tillsammans med manusförfattaren: vi planerar rutten, letar efter detaljer att bygga gåtor kring och tar de bilder som behövs.
Skrivande och bygge
Tillsammans med manusförfattaren skriver vi berättelsen, och vi bygger spelet.
Test och lansering
Vi testar spelet med er och finslipar det. Ni får affischer med QR-koder och färdiga mallar för sociala medier.
Hur skiljer sig detta från andra sätt att levandegöra en utställning?
De här sätten fungerar bra för sina egna syften. Ett spel kompletterar dem i stället för att ersätta dem.
Museiappar
En app måste laddas ner och installeras. Ett Epic Scape-spel öppnas från en QR-kod i webbläsaren, så tröskeln att börja är några sekunder.
Audioguider
En audioguide berättar för besökaren om utställningen. Ett spel ber besökaren att agera: iaktta, besluta och lösa.
Escape rooms
I ett escape room låses en grupp in i ett rum mot klockan. Epic Scape spelas i öppna miljöer i spelarens egen takt, och ingen behöver driva spelet.
Arbetsblad och aktivitetshäften
Papper måste skrivas ut och samlas in och ger ingen data. Ett mobilspel berättar för museet hur besökarna faktiskt rör sig genom utställningen.
Erfarenhet från museer och bibliotek
Epic Scape byggde ett spel för Finlands punkmuseum i Helsingfors kring utställningen Pelle 1.000.070, som följer den finländska punkens utveckling genom Pelle Miljoonas karriär.
Epic Scape gav vårt museum ny energi. Spelarna var entusiastiska, och spelet var lätt att införa utan extra resurser. Jag rekommenderar det varmt till andra museer.
Helsingforsdagen den 12 juni 2026 hände mycket: 412 spelomgångar på en enda dag. En spelomgång kan ha flera spelare, så spelarna var sannolikt ännu fler. Från april till oktober 2026 gav spelarna spelen i genomsnitt 4,1 av 5 (244 betyg). Epic Scape fanns med på Helsingforsdagens webbplats, och den enda sidan skickade alla dessa spelare till tre platser. Ingen bokade, köpte biljett eller laddade ner en app.
Vad kostar det?
Design och produktion av en spelbana kostar 1 900 €, och därtill 149 € i månaden för de månader spelet är öppet. Månadsavgiften omfattar plattformen, underhåll, besöksdata, adminpanelen och support. Alla priser är exklusive moms.
Vanliga frågor från museer
Måste besökarna ladda ner en app?
Nej. Besökarna skannar en QR-kod och spelar i mobilens webbläsare. Ingen app och ingen registrering behövs.
Kan spelet göras för en tillfällig utställning?
Ja. Den kortaste perioden är en månad, och ett spel är vanligtvis klart cirka fyra veckor efter det första planeringsmötet. Planeringen bör alltså börja ett par månader innan utställningen öppnar.
Vad kostar ett utställningsspel?
Design och produktion av en bana kostar 1 900 €, och därtill 149 € i månaden så länge spelet är öppet, exklusive moms.
Hur mycket tid behöver personalen lägga?
Vanligtvis två möten och tid att testa spelet. Ni bidrar med er kännedom om utställningen. Tillsammans med manusförfattaren skriver vi berättelsen. Vi bygger spelet och levererar affischer med QR-koder och mallar för sociala medier.
Vilka uppgifter får museet?
Antalet spelare, hur de kommer framåt, speltider, svaren på gåtorna och hur ofta ledtrådar används, i realtid. Rapporterna kan laddas ner som PDF eller CSV.
Kan vi lägga till egna gåtor?
Ja. Till varje bana hör en adminpanel där er personal kan lägga till gåtor utan extra kostnad, till exempel inför skollov eller temaevenemang.
Är det ett escape room?
Nej. Spelet använder escape room-mekanik, en serie sammanhängande gåtor och en berättelse, men spelarna låses inte in i ett rum och tävlar inte mot klockan. De spelar i utställningens öppna rum i sin egen takt.
Passar spelet för skolgrupper och familjer?
Ja. Gåtorna utformas för den publik ni vill nå, och spelet spelas i grupp. Berätta vem ni vill nå, så utformar vi spelet för dem.
Vilka språk finns spelet på?
Fler språk avtalas separat som en del av produktionen.
Vad händer när utställningen tar slut?
Spelet finns kvar på Epic Scapes plattform. Ni kan öppna det igen senare utan att betala för design och produktion på nytt, och månadsavgiften betalas bara för de månader spelet är öppet.
Vilken utställning skulle ni vilja väcka till liv?
Berätta om er utställning eller ert museum. Vi berättar hur ett spel skulle kunna se ut och vad som krävs för att göra det.