Om Epic Scape

Epic Scape är ett platsbaserat webbläsaräventyr där den verkliga världen blir en del av berättelsen.

Varje äventyr är utformat, skrivet och byggt för en viss plats. Platsens historia, föremål och detaljer får nya betydelser när de vävs in i platsens egen berättelse. En park, ett bibliotek, ett museum eller vilken annan miljö som helst kan bli en aktiv spelplan.

Allt du ser kan vara en del av berättelsen. Den fysiska världen blir ett levande gränssnitt där historia, mysterier och gåtor vävs in i verkligheten. Gåtorna är inga lösryckta uppgifter. De är en del av en berättelse som går framåt genom spelarens iakttagelser, val och upptäckter. Spelaren utforskar omgivningen och hittar nya betydelser i bekanta platser. Äventyret utspelar sig i den verkliga världen, i spelarens egen takt.

Inget escape room

Epic Scape hämtar inspiration från escape rooms, men tar spelandet bortom det traditionella escape roomets gränser.

  • Inga låsta dörrar. Du spelar i öppna, verkliga miljöer.
  • Ingen tidsgräns. Du rör dig i din egen takt.
  • Ingen separat spelvärld. Webbläsaräventyret för in berättelsen och gåtorna i din omgivning.

Epic Scape förenar det digitala spelet och den fysiska världen. Spelaren rör sig i en verklig miljö, iakttar omgivningen och löser gåtor som för berättelsen framåt. Varje äventyr är en helhet för sig.

Ingen spelvärld, utan ett äventyr skrivet för en plats

Epic Scape jämförs ibland med Pokémon GO, men spelen utgår från olika håll. Pokémon GO för in en digital spelvärld i den verkliga miljön. I Epic Scape är det platsen själv som är berättelsens början.

Varje äventyr är skrivet för en viss plats. Dess historia, detaljer och karaktär bildar en berättelse som inte kan upplevas på samma sätt någon annanstans.

Vi tar inte med oss en separat spelvärld till en plats. Vi gör platsen till ett spel.

Du är karaktären

I hjärtat av Epic Scape finns en enkel idé: vi vill ge spelarna 100 % handlingsfrihet.

Många spel handlar om att styra en karaktär. Epic Scape tar bort avataren. Spelaren är karaktären.

Spelaren agerar i en verklig, fysisk miljö. All rörelse, alla iakttagelser, beslut och upptäckter kommer från spelarens egna handlingar. Spelaren följer inte bara berättelsen på en skärm. Spelaren kliver in i den och formar den genom det hen gör.

Epic Scape skapar ett tillfälligt lager ovanpå verkligheten, där nya former av handlingsfrihet blir möjliga. När en digital berättelse vävs in i en fysisk miljö blir resultatet en inlevelse där spelvärlden inte finns någon annanstans: den finns runt omkring dig.

Framtidens platsbaserade spel

Epic Scape är en oberoende spelstudio som utforskar och utvecklar möjligheterna med platsbaserat spelande.

Vi kombinerar platsbaserad design, berättelser skrivna av människor och spelmekanik till upplevelser där den verkliga miljön är en väsentlig del av spelet. Varje äventyr utformas tillsammans med platsen och det som gör den speciell. Vi flyttar inte samma spel från en plats till en annan. Vi skapar en egen berättelse för varje plats.

Epic Scape fungerar i mobilens webbläsare, och förstärkt verklighet öppnar nya sätt att förena den fysiska och den digitala världen. I framtiden kan platsbaserade spel nå även bärbara enheter.

Vår historia

Från parker till kulturplatser, och mot ett nytt slags platsbaserat spelande.

2024: Början

Epic Scape grundades i Helsingfors. De första äventyren föddes i Kajsaniemiparken och vid Tölöviken.

2025: Nya miljöer

Epic Scape växte från parker till bibliotek, museer och festivaler. Varje ny plats förde med sig sin egen miljö och nya berättelser.

2026: Berättelserna får liv

Manusförfattaren Juha Matias Lehtonen anslöt för att stärka berättandet i Epic Scape. Samtidigt tog spelet ett tekniskt språng in i förstärkt verklighet (AR).

Nya samarbeten förde äventyren till ännu fler kulturplatser.

Om mig

Jyri Puhakka, grundare av Epic Scape och spelutvecklare

Jag är en självlärd mjukvaruutvecklare och speldesigner. Jag har utformat, utvecklat och studerat lek och spel, och jag har använt nya sätt att bygga mjukvara för att förverkliga mina egna spelidéer.

Jag arbetade i över 15 år som speciallärare innan jag gick över till spelutveckling. Den nya riktningen kom ur viljan att förena min pedagogiska kunskap, mitt intresse för spel och möjligheten att bygga något eget.

I Epic Scape möts mina passioner: lärande, mysterier och handling. Jag utvecklar platsbaserade äventyr där berättelser skrivna av människor, gåtor och den verkliga miljön smälter samman till en spelupplevelse.

Mitt arbete präglas av min erfarenhet som speciallärare, arbetshandledare och konsult inom spelbaserat lärande. Jag är särskilt intresserad av hur en spelare kan lära sig, få insikter och själv påverka spelets gång; inte bara på en skärm, utan i världen runt omkring.

Mitt mål är att skapa äventyr där bekanta platser visar nya betydelser och spelaren blir en del av berättelsen.