Paikasta, tapahtumasta tai tuotteesta seikkailu
Epic Scape tekee tarinallisia pulmapelejä, joissa tuttu ympäristö tai esine saa uuden merkityksen. Pelaaja seuraa tarinaa, tutkii yksityiskohtia ja ratkaisee arvoituksia omalla puhelimellaan.
Me suunnittelemme ja toteutamme pelin yhdessä teidän kanssanne. Pelaaminen alkaa QR-koodista suoraan selaimessa. Sovellusta tai rekisteröitymistä ei tarvita.
Mihin peli voi rakentua?
Paikkaan
Museon kokoelmat, kirjaston rakennus, kirkon yksityiskohdat tai puiston patsaat voivat olla osa arvoitusta. Peli kannustaa katsomaan tarkemmin ja tutustumaan paikkaan tarinan kautta.
Tapahtumaan
Peli tuo festivaalille tai muuhun tapahtumaan yhteistä tekemistä. Tarina voi yhdistää tapahtuman eri pisteitä, johdattaa ohjelman äärelle tai tarjota pienen seikkailun odottelun lomaan.
Esineeseen tai tuotteeseen
Myös fyysinen esine voi olla seikkailun lähtökohta. Sen kuvitus, muodot ja yksityiskohdat voivat kätkeä vihjeitä, joita pelaaja tarvitsee tarinassa edetäkseen.
Puhelin johdattaa tutkimaan ympäristöä
Epic Scapea pelataan puhelimella, mutta kaikkea ei ratkaista ruutua katsomalla. Pelaajan on havainnoitava myös ympärillään olevaa paikkaa tai käsissään olevaa esinettä.
Tarina antaa syyn tutkia. Arvoitukset auttavat huomaamaan.
Me toteutamme, te tunnette oman kohteenne
Tuotte peliin oman asiantuntemuksenne, toiveenne ja tavoitteet. Me vastaamme käsikirjoituksesta, arvoituksista ja teknisestä toteutuksesta.
Lähtökohtana voi olla rakennus, kokoelma, tapahtuman teema tai yksittäinen tuote. Etsimme yhdessä, mistä juuri teidän pelinne syntyy.
Kokemuksia yhteistyöstä
Rikhardinkadun kirjasto on uusinut sopimuksensa kolme kertaa.
Vuonna 2025 peleillämme oli yli 1 400 pelaajaa. Pelaajien antamien arvosanojen keskiarvo oli lähes 4/5.
Pakopeliä oli suunniteltu omin voimin Rikhardinkadun kirjastoon jo pitkään, ja mahdollisuus Epic Scape -pelin kokeilemiseen tuli kuin tilauksesta. Peli oli helppo suunnitella yhdessä juuri kirjastomaailmaan sopivaksi. Pelaaminen on mutkatonta ja sopivan haastavaa, ja varmasti siksi pelaajien joukko onkin ollut monimuotoinen ja ideaan ihastunut. Höijerin vanha rakennus on itsessään ihanteellinen tällaiselle pelille, mutta yksilöllinen räätälöinti saa sen toimimaan varmasti missä tahansa tilassa. Peli tarjoaa paitsi mukavan kokemuksen, myös uudenlaisen tavan tutustua kirjastoon.
Epic Scape toi uutta energiaa museoomme. Pelaajat olivat innostuneita ja peli oli helppo toteuttaa ilman ylimääräisiä resursseja. Suosittelen lämpimästi muille museoille.
Peli kävijöille, tietoa teille
Seuratkaa pelin käyttöä ja kävijöiden etenemistä
Raportointinäkymästä näette, kuinka paljon peliä pelataan, miten pelaajat etenevät ja kuinka kauan pelaaminen kestää. Näette myös, missä arvoituksissa pelaajat tarvitsevat vihjeitä. Tiedot päivittyvät reaaliajassa. Voitte ladata raportit PDF- tai CSV-muodossa oman raportointinne tueksi.
Lisätkää peliin omia arvoituksia
Jokaiseen rataan kuuluu hallintapaneeli, jossa henkilökuntanne voi lisätä peliin omia arvoituksia esimerkiksi syyslomaa, lukudiplomia tai teemaviikkoa varten. Paneelissa on myös ohjeet arvoitusten laatimiseen. Valmista rataa voi käyttää sellaisenaan pitkään. Uusille kävijöille tarina ja arvoitukset ovat aina uusia.
Hinnoittelu
Radan suunnittelusta ja toteutuksesta maksetaan kertamaksu. Sen jälkeen maksatte kuukausimaksua niiltä kuukausilta, jolloin rata on käytössä.
Yksi kohteeseenne suunniteltu pelirata
Suunnittelu ja toteutus 1 900 €
Kuukausimaksu 149 €/kk
Kirjoitamme tarinan ja suunnittelemme arvoitukset juuri teidän kohteeseenne.
Kaksi kohteeseenne suunniteltua pelirataa
Suunnittelu ja toteutus 1 900 € + 1 500 €
Kuukausimaksu yhteensä 299 €/kk
Suunnittelemme molemmat radat samalla kertaa, jolloin toisen radan toteutus on edullisempi.
Mitä kuukausimaksuun kuuluu?
Kuukausimaksu sisältää pelialustan, ylläpidon, kävijädatan ja raportit, hallintapaneelin omien arvoitusten lisäämiseen sekä tuen.
Käyttäkää rataa silloin, kun sitä tarvitaan
- Lyhin käyttöjakso on yksi kuukausi. Voitte pitää radan avoinna ympäri vuoden tai vain osan vuodesta.
- Esimerkiksi ulkoradan voi sulkea talveksi ja avata uudelleen keväällä. Tauon ajalta ei peritä kuukausimaksua, ja rata säilyy tallessa. Uudelleen avaamisesta ei veloiteta tuotantomaksua.
- Lisäkielistä ja lisäarvoituksista sovitaan erikseen osana tuotantoa.
Esimerkkejä kokonaiskustannuksista
- Yksi rata kuukauden tapahtumaan: 2 049 €
- Yksi rata kolmen kuukauden kaudeksi: 2 347 €
- Yksi rata kuudeksi kuukaudeksi: 2 794 €
- Yksi rata koko vuodeksi: 3 688 €
- Saman radan käyttö seuraavana vuonna, 12 kk: 1 788 €
- Kaksi rataa kuudeksi kuukaudeksi: 5 194 €
Ensimmäisen käyttöjakson hinnat sisältävät suunnittelun, toteutuksen ja kuukausimaksut.
Kaikki hinnat alv 0 %.
Ideasta valmiiksi peliksi noin neljässä viikossa
Viikko 1: Yhteinen suunnittelu
Käymme läpi kohteenne, toiveenne ja sen, kenelle peli tehdään. Sovimme myös yhteyshenkilön, jonka kanssa viemme toteutusta eteenpäin.
Viikko 2: Tutustuminen kohteeseen
Tulemme käsikirjoittajan kanssa paikan päälle. Suunnittelemme reitin, etsimme arvoituksiin sopivia yksityiskohtia ja otamme tarvittavat valokuvat.
Viikko 3: Tarinan ja pelin toteutus
Kirjoitamme tarinan ja rakennamme pelin. Tämä vaihe on meidän vastuullamme.
Viikko 4: Testaus ja käyttöönotto
Testaamme pelin yhdessä kanssanne ja viimeistelemme sen palautteen perusteella. Saatte QR-koodilliset julisteet ja valmiit Canva-pohjat someviestintään. Peli avataan sovittuna päivänä.
Teiltä tarvitaan aikaa kahteen tapaamiseen ja pelin testaamiseen. Me huolehdimme suunnittelusta ja toteutuksesta.
Usein kysyttyä
Mitä kuukausimaksu sisältää?
Kuukausimaksuun kuuluvat pelialusta, ylläpito, tuki sekä hallintapaneeli, jossa voitte seurata pelin käyttöä ja lisätä omia arvoituksia. Raportit voi ladata PDF- ja CSV-muodossa.
Voiko peliradan laittaa tauolle?
Kyllä. Kuukausimaksua maksetaan vain niiltä kuukausilta, jolloin rata on avoinna. Lyhin käyttöjakso on yksi kuukausi. Radan voi sulkea esimerkiksi talveksi ja avata uudelleen ilman erillistä maksua.
Vaihtuuko pelin tarina?
Kohteeseenne kirjoitettu tarina säilyy samana, joten uudet kävijät voivat pelata saman seikkailun. Henkilökuntanne voi täydentää peliä omilla arvoituksilla esimerkiksi tapahtumia ja teemaviikkoja varten. Tarinan muutoksista sovitaan erikseen.
Voimmeko lisätä peliin omaa sisältöä?
Kyllä. Jokaiseen rataan kuuluu hallintapaneeli, jossa voitte lisätä omia arvoituksia ilman lisämaksua. Paneelissa on myös ohjeet arvoitusten kirjoittamiseen.
Säilyykö valmis rata, jos lopetamme sen käytön?
Kyllä. Rata säilyy Epic Scapen alustalla myös tauon ajan. Kun haluatte ottaa sen uudelleen käyttöön, maksatte vain kuukausimaksua. Suunnittelusta ja toteutuksesta ei veloiteta uudelleen.
Kuinka paljon pelaajia voimme odottaa?
Pelaajamäärään vaikuttavat kohteen kävijämäärä, yleisö ja pelin näkyvyys. Pelin on oltava helposti löydettävissä paikan päällä ja kohteen viestinnässä. Saatte meiltä QR-koodilliset julisteet ja Canva-pohjat somemarkkinointiin.
Mitä tietoa saamme pelin käytöstä?
Näette reaaliajassa pelaajamäärät, pelaajien etenemisen, peliajat sekä arvoitusten ratkaisut ja vihjeiden käytön. Tiedot auttavat seuraamaan, miten kävijät käyttävät peliä ja etenevät kohteessa. Raportit voi ladata PDF- tai CSV-muodossa.
Kuinka nopeasti peli valmistuu?
Pelirata valmistuu yleensä noin neljässä viikossa ensimmäisestä ideointipalaverista. Sovimme aikataulun ja avauspäivän yhdessä.
Kuinka paljon henkilökuntamme aikaa tarvitaan?
Tavallisesti kahteen tapaamiseen ja pelin testaamiseen. Te tunnette kohteenne ja kerrotte toiveenne. Me kirjoitamme tarinan, rakennamme pelin ja toimitamme QR-koodilliset julisteet sekä Canva-pohjat someviestintään.
Mistä teidän seikkailunne alkaa?
Kertokaa paikastanne, tapahtumastanne tai tuotteestanne. Mietitään yhdessä, millainen peli siihen sopisi.