Elävöitä näyttelysi pelillä, jota kävijät pelaavat omalla puhelimellaan
Epic Scape on suomalainen pelistudio, joka tekee museoille tarinallisia pulmapelejä näyttelyiden elävöittämiseen. Peli rakennetaan juuri teidän näyttelynne ympärille: esineet, tekstit, kuvat ja tila muuttuvat vihjeiksi ja pulmiksi.
Kävijä skannaa QR-koodin ja pelaa puhelimen selaimessa. Sovellusta ei ladata eikä rekisteröidytä.
Mikä on näyttelypeli?
Näyttelypeli on peli, jota pelataan näyttelytilassa ja jonka vastaukset löytyvät itse näyttelystä. Epic Scape -pelissä kävijä seuraa tarinaa, katsoo esineitä ja tekstejä tarkasti ja ratkaisee pulmia omalla puhelimellaan.
Näyttely ei ole pelin taustakulissi vaan pelin sisältö. Pelissä etenemiseen tarvitaan sitä, mitä on esillä, ja juuri se on tarkoitus.
Mitä museo saa
Peli, joka on tehty teidän näyttelyynne
Kirjoitamme tarinan ja suunnittelemme pulmat teidän kokoelmanne, rakennuksenne tai vaihtuvan näyttelynne ympärille. Kyse ei ole valmispohjasta, johon on vaihdettu logo.
Kävijät katsovat tarkemmin
Pulmat nivoutuvat näyttelyn yksityiskohtiin, joten kävijä huomaa sellaista, mistä muuten kulkisi ohi.
Syy tulla perheille, nuorille ja ryhmille
Peli antaa yhteistä tekemistä ja yhteisen tarinan, josta voi puhua vielä museokäynnin jälkeen.
Tietoa kävijöistä
Raportointinäkymästä näet, kuinka moni pelaa, miten pelaajat etenevät, kuinka kauan he pelaavat ja mitkä pulmat tarvitsevat vihjeitä. Raportit voi ladata PDF- ja CSV-tiedostoina.
Omat pulmat
Hallintapaneelissa henkilökuntanne voi lisätä pulmia esimerkiksi koulujen lomille, teemaviikoille tai tapahtumiin. Paneelissa on ohjeet pulmien kirjoittamiseen.
Auki silloin kun tarvitsette
Peli voi olla auki ympäri vuoden tai vain näyttelyn ajan. Tauon aikana kuukausimaksua ei makseta ja peli säilyy tallessa.
Ketkä pelaavat
Perheet ja lapset
Peliä pelataan yhdessä, joten se antaa perheelle yhteistä tekemistä näyttelyssä.
Koululaisryhmät
Pulmat voidaan suunnitella oppilaiden opiskelemien teemojen ympärille. Studion perustajalla on yli 15 vuoden opetuskokemus, ja hän työskentelee pelillisen oppimisen konsulttina.
Nuoret ja aikuiset
Pelaajat etenevät omaan tahtiinsa omassa porukassaan ilman opasta. Vuonna 2025 pelaajat arvioivat pelit keskimäärin lähes arvosanalla 4/5.
Tapahtumien kävijät
Pelin voi rakentaa myös museoyöhön, festivaalille tai teemapäivään antamaan kävijöille tekemistä ohjelmanumeroiden välille.
Miten museopeli tehdään
Ensimmäisestä suunnittelupalaverista julkaisuun kuluu noin neljä viikkoa. Teidän osuutenne on kaksi tapaamista ja pelin testaus. Suunnittelun ja toteutuksen hoidamme me.
Suunnitellaan yhdessä
Käymme läpi näyttelynne, tavoitteenne ja sen, kenelle peli tehdään.
Vierailu näyttelyssä
Käymme kirjoittajamme kanssa paikan päällä: suunnittelemme reitin, etsimme yksityiskohtia pulmien pohjaksi ja otamme tarvittavat valokuvat.
Kirjoitetaan ja rakennetaan
Kirjoitamme tarinan ja rakennamme pelin.
Testaus ja julkaisu
Testaamme pelin kanssanne ja hiomme sitä. Saatte QR-koodeilla varustetut julisteet ja valmiit pohjat sosiaaliseen mediaan.
Miten tämä eroaa muista tavoista elävöittää näyttelyä?
Nämä keinot toimivat hyvin omassa tehtävässään. Peli täydentää niitä eikä korvaa niitä.
Museosovellukset
Sovellus pitää ladata ja asentaa. Epic Scape -peli aukeaa QR-koodista selaimeen, joten aloittamiseen menee muutama sekunti.
Äänioppaat
Ääniopas kertoo kävijälle näyttelystä. Peli pyytää kävijää toimimaan: havainnoimaan, päättämään ja ratkaisemaan.
Pakohuoneet
Pakohuoneessa ryhmä on lukittu huoneeseen aikaa vastaan. Epic Scapea pelataan avoimessa tilassa omaan tahtiin, eikä pelin pyörittämiseen tarvita ihmistä.
Tehtävävihkot ja -paperit
Paperit pitää tulostaa ja kerätä pois, eivätkä ne kerro mitään kävijöistä. Puhelinpeli kertoo museolle, miten kävijät oikeasti kulkevat näyttelyn läpi.
Kokemusta museoista ja kirjastoista
Epic Scape rakensi Punkmuseolle Helsinkiin pelin Pelle 1.000.070 -näyttelyn ympärille. Näyttely seuraa suomalaisen punkin kehitystä Pelle Miljoonan uran kautta.
Epic Scape toi uutta energiaa museoomme. Pelaajat olivat innostuneita ja peli oli helppo toteuttaa ilman ylimääräisiä resursseja. Suosittelen lämpimästi muille museoille.
Rikhardinkadun kirjasto Helsingissä on uusinut sopimuksensa kolme kertaa. Vuonna 2025 peleillämme oli yli 1 400 pelaajaa.
Paljonko se maksaa?
Yhden pelireitin suunnittelu ja toteutus maksaa 1 900 €, ja sen lisäksi 149 € kuukaudessa niiltä kuukausilta, kun peli on auki. Kuukausimaksuun kuuluvat pelialusta, ylläpito, kävijädata, hallintapaneeli ja tuki. Hinnat ovat ilman arvonlisäveroa.
- Peli yhden kuukauden näyttelyyn: yhteensä 2 049 €
- Peli kolmen kuukauden näyttelyyn: yhteensä 2 347 €
Museoiden usein kysymät kysymykset
Pitääkö kävijän ladata sovellus?
Ei. Kävijä skannaa QR-koodin ja pelaa puhelimen selaimessa. Sovellusta tai rekisteröitymistä ei tarvita.
Voiko pelin tehdä vaihtuvaan näyttelyyn?
Voi. Lyhin aktiivinen jakso on yksi kuukausi, ja peli valmistuu yleensä noin neljässä viikossa ensimmäisestä suunnittelupalaverista. Suunnittelu kannattaa siis aloittaa pari kuukautta ennen näyttelyn avautumista. Peli yhden kuukauden näyttelyyn maksaa yhteensä 2 049 €.
Paljonko näyttelypeli maksaa?
Yhden reitin suunnittelu ja toteutus maksaa 1 900 €, ja lisäksi 149 € kuukaudessa niin kauan kuin peli on auki. Hinnat ilman arvonlisäveroa. Kolmen kuukauden näyttely maksaa yhteensä 2 347 €.
Paljonko henkilökunnan aikaa tarvitaan?
Yleensä kaksi tapaamista ja aikaa pelin testaamiseen. Te tuotte näyttelyn tuntemuksen. Me kirjoitamme tarinan, rakennamme pelin ja toimitamme QR-koodijulisteet ja sosiaalisen median pohjat.
Mitä tietoa museo saa?
Pelaajamäärät, etenemisen, peliajat, pulmien ratkaisut ja vihjeiden käytön reaaliaikaisesti. Raportit voi ladata PDF- tai CSV-tiedostoina.
Voimmeko lisätä omia pulmia?
Voitte. Jokaiseen reittiin kuuluu hallintapaneeli, jossa henkilökuntanne voi lisätä pulmia ilman lisämaksua, esimerkiksi koulujen lomille tai teematapahtumiin.
Onko tämä pakopeli?
Ei. Peli käyttää pakopelien mekaniikkaa eli toisiinsa liittyviä pulmia ja tarinaa, mutta pelaajia ei lukita huoneeseen eikä heillä ole kelloa vastassa. He pelaavat näyttelytilassa omaan tahtiinsa.
Sopiiko peli koululaisryhmille ja perheille?
Sopii. Pulmat suunnitellaan sille yleisölle, jonka haluatte tavoittaa, ja peliä pelataan ryhmässä. Kertokaa, ketä haluatte tavoittaa, niin suunnittelemme pelin heille.
Millä kielillä peli toimii?
Lisäkielistä sovitaan erikseen osana toteutusta.
Mitä tapahtuu, kun näyttely päättyy?
Peli säilyy tallessa Epic Scape -alustalla. Sen voi avata myöhemmin uudelleen maksamatta suunnittelusta ja toteutuksesta uudestaan, ja kuukausimaksu maksetaan vain niiltä kuukausilta, kun peli on auki.
Minkä näyttelyn haluaisitte elävöittää?
Kertokaa näyttelystänne tai museostanne. Kerromme, millainen peli siihen voisi olla ja mitä sen tekeminen vaatii.