Tee kirjastostanne selainseikkailu, jota kävijät pelaavat omalla puhelimellaan
Epic Scape on suomalainen pelistudio, joka tekee kirjastoille tarinallisia selainseikkailuja. Rakennamme pelin juuri teidän kirjastonne ympärille. Rakennus, hyllyt, kokoelmat ja niiden taustalla olevat tarinat muuttuvat vihjeiksi ja arvoituksiksi.
Kävijä skannaa QR-koodin ja pelaa puhelimen selaimessa. Ei sovellusta, ei rekisteröitymistä.
Mikä on kirjastopeli?
Kirjastopeli pelataan kirjastossa, ja vastaukset löytyvät itse kirjastosta. Kävijä seuraa tarinaa, katsoo rakennusta, tiloja ja kokoelmia tarkasti ja ratkaisee arvoituksia omalla puhelimellaan.
Kirjasto ei ole pelin taustakulissi vaan sen sisältö. Eteneminen vaatii paikkaan tutustumista, ja juuri se on tarkoitus.
Näin pelataan
Pelaaja skannaa paikan päällä QR-koodin, ja peli aukeaa puhelimen selaimeen. Sovellusta ei ladata eikä rekisteröidytä. Pelaajat etenevät omaan tahtiinsa omassa porukassaan, eikä pelin pyörittämiseen tarvita ihmistä.
Mitä kirjasto saa
Peli, joka on tehty teidän kirjastoonne
Kirjoitamme tarinan ja suunnittelemme arvoitukset teidän rakennuksenne, kokoelmanne ja tilojenne ympärille. Kyse ei ole valmispohjasta, johon on vaihdettu logo.
Uusi tapa löytää kirjasto
Arvoitukset kuljettavat kävijää rakennuksessa, joten hän löytää tiloja, hyllyjä ja yksityiskohtia, joiden ohi muuten kulkisi.
Tekemistä perheille, nuorille ja ryhmille
Peli antaa yhteistä tekemistä ja yhteisen tarinan, josta voi puhua vielä kirjastokäynnin jälkeen.
Tietoa kävijöistä
Raportointinäkymästä näet, kuinka moni pelaa, miten pelaajat etenevät, kuinka kauan he pelaavat ja mitkä arvoitukset tarvitsevat vihjeitä. Raportit voi ladata PDF- ja CSV-tiedostoina.
Omat arvoitukset
Hallintapaneelissa henkilökuntanne voi lisätä arvoituksia esimerkiksi koulujen lomille, teemaviikoille tai tapahtumiin. Paneelissa on ohjeet arvoitusten kirjoittamiseen.
Auki silloin kun tarvitsette
Peli voi olla auki ympäri vuoden tai vain kampanjan tai kauden ajan. Tauon aikana kuukausimaksua ei makseta ja peli säilyy tallessa.
Ketkä pelaavat
Perheet ja lapset
Peliä pelataan yhdessä, joten se antaa perheelle yhteistä tekemistä kirjastossa.
Koululaisryhmät
Arvoitukset voidaan suunnitella oppilaiden opiskelemien teemojen ympärille. Studion perustajalla on yli 15 vuoden opetuskokemus, ja hän työskentelee pelillisen oppimisen konsulttina.
Nuoret ja aikuiset
Pelaajat etenevät omaan tahtiinsa omassa porukassaan ilman opasta. Vuonna 2025 pelaajat arvioivat pelit keskimäärin lähes arvosanalla 4/5.
Tapahtumien kävijät
Pelin voi rakentaa myös teemaviikolle, festivaalille tai tapahtumaan antamaan kävijöille tekemistä ohjelmanumeroiden välille.
Data ja raportointinäkymä
Raportointinäkymästä näet, kuinka moni pelaa, miten pelaajat etenevät, kuinka kauan he pelaavat ja mitkä arvoitukset tarvitsevat vihjeitä. Raportit voi ladata PDF- ja CSV-tiedostoina.
Omat arvoitukset
Jokaiseen reittiin kuuluu hallintapaneeli, jossa henkilökuntanne voi lisätä arvoituksia ilman lisämaksua, esimerkiksi lomille, teemaviikoille tai tapahtumiin. Paneelissa on ohjeet arvoitusten kirjoittamiseen.
Miten peli tehdään
Ensimmäisestä suunnittelupalaverista julkaisuun kuluu noin neljä viikkoa. Teidän osuutenne on kaksi tapaamista ja pelin testaus. Suunnittelun ja toteutuksen hoidamme me.
Suunnitellaan yhdessä
Käymme läpi paikkanne, tavoitteenne ja sen, kenelle peli tehdään.
Vierailu paikan päällä
Käymme kirjoittajamme kanssa paikan päällä: suunnittelemme reitin, etsimme yksityiskohtia arvoitusten pohjaksi ja otamme tarvittavat valokuvat.
Kirjoitetaan ja rakennetaan
Kirjoitamme tarinan ja rakennamme pelin.
Testaus ja julkaisu
Testaamme pelin kanssanne ja hiomme sitä. Saatte QR-koodeilla varustetut julisteet ja valmiit pohjat sosiaaliseen mediaan.
Miten tämä eroaa muista tavoista elävöittää kirjastoa?
Nämä keinot toimivat hyvin omassa tehtävässään. Peli täydentää niitä eikä korvaa niitä.
Opastetut kierrokset
Kierros tarvitsee ihmisen ja sovitun ajan. Peli on käytettävissä aina kun kirjasto on auki, kävijän omaan tahtiin.
Kirjastosovellukset
Sovellus pitää ladata ja asentaa. Epic Scape -peli aukeaa QR-koodista selaimeen, joten aloittamiseen menee muutama sekunti.
Pakohuoneet
Pakohuoneessa ryhmä on lukittu huoneeseen aikaa vastaan. Epic Scapea pelataan avoimessa tilassa omaan tahtiin, eikä pelin pyörittämiseen tarvita ihmistä.
Tehtävävihkot ja -paperit
Paperit pitää tulostaa ja kerätä pois, eivätkä ne kerro mitään kävijöistä. Puhelinpeli kertoo kirjastolle, miten kävijät oikeasti kulkevat rakennuksessa.
Kokemusta kirjastoista ja museoista
Rikhardinkadun kirjasto Helsingissä oli ensimmäinen kaupallinen asiakkaamme, ja se on uusinut sopimuksensa kolme kertaa.
Peli oli helppo suunnitella yhdessä juuri kirjastomaailmaan sopivaksi. … Peli tarjoaa paitsi mukavan kokemuksen, myös uudenlaisen tavan tutustua kirjastoon.
Vuonna 2025 peleillämme oli yli 1 400 pelaajaa. Helsinki-päivänä 12.6.2026 tapahtui jotain aivan muuta: yhdessä päivässä pelattiin 412 pelisessiota. Koska yhdessä sessiossa voi pelata useampi ihminen, pelaajia oli todennäköisesti vielä enemmän. Pelaajat antoivat peleille keskimäärin 4,16/5. Yksi verkkosivu toi yhden päivän aikana näin paljon pelaajia kolmeen eri kohteeseen, ilman varauksia, lippuja tai sovelluksen lataamista. Puhelin esiin, peli käyntiin ja kaupunki pelilaudaksi.
Paljonko se maksaa?
Yhden pelireitin suunnittelu ja toteutus maksaa 1 900 €, ja sen lisäksi 149 € kuukaudessa niiltä kuukausilta, kun peli on auki. Kuukausimaksuun kuuluvat pelialusta, ylläpito, kävijädata, hallintapaneeli ja tuki. Hinnat ovat ilman arvonlisäveroa.
- Peli yhden kuukauden auki: yhteensä 2 049 €
- Peli kolmen kuukauden auki: yhteensä 2 347 €
Kirjastojen usein kysymät kysymykset
Tarvitaanko kirjastoon erityistä laitteistoa?
Ei. Pelaajat käyttävät omia puhelimiaan, ja peli rakennetaan sen varaan, mitä kirjastossa jo on. QR-koodijulisteiden lisäksi kirjastoon ei asenneta mitään.
Voiko pelin tehdä kampanjaa tai lomaa varten?
Voi. Lyhin aktiivinen jakso on yksi kuukausi, ja peli valmistuu yleensä noin neljässä viikossa ensimmäisestä suunnittelupalaverista. Yhden kuukauden auki oleva peli maksaa yhteensä 2 049 €.
Pitääkö pelaajan ladata sovellus?
Ei. Pelaaja skannaa QR-koodin ja pelaa puhelimen selaimessa. Sovellusta tai rekisteröitymistä ei tarvita.
Paljonko peli maksaa?
Yhden reitin suunnittelu ja toteutus maksaa 1 900 €, ja lisäksi 149 € kuukaudessa niin kauan kuin peli on auki. Hinnat ilman arvonlisäveroa. Kolmen kuukauden ajan auki oleva peli maksaa yhteensä 2 347 €.
Paljonko henkilökunnan aikaa tarvitaan?
Yleensä kaksi tapaamista ja aikaa pelin testaamiseen. Te tuotte paikan tuntemuksen. Me kirjoitamme tarinan, rakennamme pelin ja toimitamme QR-koodijulisteet ja sosiaalisen median pohjat.
Mitä tietoa saamme?
Pelaajamäärät, etenemisen, peliajat, arvoitusten ratkaisut ja vihjeiden käytön reaaliaikaisesti. Raportit voi ladata PDF- tai CSV-tiedostoina.
Voimmeko lisätä omia arvoituksia?
Voitte. Jokaiseen reittiin kuuluu hallintapaneeli, jossa henkilökuntanne voi lisätä arvoituksia ilman lisämaksua.
Onko tämä pakopeli?
Ei. Peli käyttää pakopelien mekaniikkaa eli toisiinsa liittyviä arvoituksia ja tarinaa, mutta pelaajia ei lukita huoneeseen eikä heillä ole kelloa vastassa. He pelaavat avoimessa tilassa omaan tahtiinsa.
Millä kielillä peli toimii?
Lisäkielistä sovitaan erikseen osana toteutusta.
Mitä tapahtuu, kun peli suljetaan?
Peli säilyy tallessa Epic Scape -alustalla. Sen voi avata myöhemmin uudelleen maksamatta suunnittelusta ja toteutuksesta uudestaan, ja kuukausimaksu maksetaan vain niiltä kuukausilta, kun peli on auki.
Minkä paikan haluaisitte muuttaa peliksi?
Kertokaa paikastanne tai tapahtumastanne. Kerromme, millainen peli siihen voisi olla ja mitä sen tekeminen vaatii.